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なにこれ -- 名無しさん (2023-04-30 00 54 35) 名前 コメント
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ブロークン・ヴァーレン Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: 詳細情報が欲しい -- 名無しさん (2020-07-22 22 27 50) いいね -- 名無しさん (2020-09-30 17 15 56) どうブロークンなんだ -- 名無しさん (2023-05-23 23 25 27) ブロークンはブレークの過去文士で崩れたとか壊れたとかそういう意味であるので カジュアルな感じのヴァーレントゥーガだったのだろう -- 名無しさん (2023-09-17 23 44 42) リンク切れで削除だと思ってたらURLがテンプレから差し替えられてないだけだった -- 名無しさん (2023-10-05 09 00 14) んにゃぴ -- 名無しさん (2023-10-14 22 37 20) 名前 コメント
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ファーレントゥーガとは? 「ファーレントゥーガ」はあとあと氏が開発した、フリーの戦略・戦術シミュレーションゲーム(以下戦略・戦術SLG)です。 Windows95~11、いずれのOSでも問題なく動作します。Vista以降はmidi再生とhlpファイル展開に若干の問題があるものの、いずれも修正可能です。また、修正せずにプレイすることも可能です。 ファーレントゥーガでは、プレイヤーが自由にシナリオを作成・編集することが出来ます。 Windows付属のメモ帳で済ませることも可能ですが、各種エディタを使うことでより手早く、より手軽にシナリオ編集を行うことが出来ます。 現在、ファーレントゥーガ本体はVectorから入手することが出来ます。 興味を持たれた方はどうぞ。 シナリオ・ユニットの公式エディタはインターネットアーカイブから入手可能です。 こちら(旧ふぁらんくす) WIndows10,11でもプレイすることができますが、セーブデータが消失したり、 戦闘終了後のゲームの強制終了(システムリソースが足りません。)が起こることがあります。 いくつか回避策があるので、インストールを行う前に 本wikiの「システムリソースが足りません」回避法のページを読むことをお勧めします。
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ファーレントゥーガ+ 作者名 mk 配布元 ファーレントゥーガ+ 最終更新日 2009/01/19 (※現在配布停止) -世界観 -ストーリーテロップ等 ひとこと感想: タコ悪魔なつかしー (2022-07-16 00 50 49) うーん (2021-08-25 19 16 58) かなりのインフレシナリオ。 (2011-03-19 01 03 10)
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Ver6.85j 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 Exp_mul 雇用費 モンク 普通 300 100 10 10 80 80 60 60 100 0 20 1 125 120 所持スキル:光魔法D耐性:闇4 吸血4 魔吸4 ドレイン4(上位も同様)クラスチェンジ:プリースト(LV10) プリースト 普通 300 100 10 10 80 80 60 60 100 0 20 1 所持スキル:光魔法Cクラスチェンジ:ビショップ(LV20) ビショップ 普通 300 100 10 10 80 80 60 60 100 0 20 1 所持スキル:光魔法Bクラスチェンジ:セイント(LV20) セイント 普通 300 100 10 10 80 80 60 60 100 0 20 2 所持スキル:光魔法A 一般編成可能な勢力 ラザム神殿(S2~S7 S3~S6はラザムの使徒 S7はラザム同盟) ユニットの概要 貴重な回復役であるクラス。部隊にモンクが居るか否かで難易度が大きく変わり、モンクが雇えない勢力は全体的に難易度が高め。 ヒールは経験値効率が良く、後ろでヒールさせているだけでポンポンレベルが上がる。 後衛の宿命である物理防御力の低さは変わらず、ボウマンの弓であっさり逝く。 回復専門のようにも思えるが、意外と攻撃能力が高く、迂闊にシャイニング弾幕に突っ込むとゴリゴリHPが削れる。 一般、人材とも女性のみ。 コメント欄 人間系の最重要ユニットといっても過言ではない回復役。 モンク系の部隊がいるだけでユニットの生存率が大きく変わる。 さらにリッチー系に対しては恐ろしい戦闘力を発揮する。 -- 名無しさん (2009-08-29 00 13 15) シナリオ5では初期戦力にモンクが居るor仲間にできる人材がいるorできないかで クリア難易度が激変するから困る -- 名無しさん (2009-08-29 00 49 29) ときどき、近くに瀕死のユニットがいるのにもかかわらず、別のかすり傷程度のユニットを回復させたりする。軍内でのいじめか? -- 名無しさん (2009-08-30 08 25 29) ユニットごとに回復残量というステータスがあり、それが切れると回復できなくなる。 -- 名無しさん (2009-09-10 05 06 00) 回復もさることながら、シャイニングの魔法相殺能力も脅威である。 -- 名無しさん (2009-10-04 04 34 46) 高レベルの前衛人材とモンク系人材がセットになっていると 16部隊128名がたった5人程度の人材に撃退される事がよくある -- 名無しさん (2010-01-13 00 47 26) こいつらが一部隊でもいると 状態異常攻撃がほぼ無意味になる -- 名無しさん (2010-01-13 20 39 36) 一瞬だがHP回復が止まるから無意味でも無い -- 名無しさん (2010-01-13 22 53 40) 混戦中の相手にムクガイヤやサーザイトといった1発をもらう事自体が致命的な相手がいる場合、敢えて回復の手を止めて射線上にシャイニングをばら撒くというのも有効 -- 名無しさん (2010-08-20 05 38 28) 対城壁にはとても弱いですw モンク単体では、突破力が足りません。 -- 名無しさん (2010-08-20 21 50 58) 逆に篭城されると厄介なユニット ラザム相手にガルガンダ山やアルナス砂漠を占領されると結構辛い 大量の弓兵部隊でごり押しするか強力な必殺技で回復の余地なく倒すかくらいしか有効な手段がなくなる 一般ユニットだけで攻略出来ないわけではないがそれなりの犠牲は覚悟しなければならない -- 名無しさん (2010-08-20 22 54 23) ラザム名物の大量のモンクのみ部隊はけっこう厄介。全員がヒール要員なのでかなり粘る。 圧倒的火力で押しつぶすのみ。 -- 名無しさん (2010-10-09 11 47 24) ただ、こちらの被害は出ないので、なかなか良い経験値稼ぎ。 -- 名無しさん (2010-10-09 20 09 54) しかし、敵軍にアンデッドがいると、目についた敵に解呪かけまくる。 おいバカやめろ、アークデーモンにディスペル連射すんな。 -- 名無しさん (2011-09-12 10 15 35) モンクの経験値のため方がいまだにわからん… -- 名無しさん (2011-09-12 22 17 22) 育った前衛を雑魚相手に攻撃禁止にして削らせて、その後ろからヒールうってればそこそこ育つと思う -- 名無しさん (2011-09-12 22 20 42) 気がついたら上がってない? シャイニングでメイン火力にもなるし召喚できるしレベルは上がりやすいと思う -- 名無しさん (2011-09-13 00 12 08) ヒールだよヒール。ニースルー配下の魔法使いも他より育つでしょ。 -- 名無しさん (2011-09-13 03 24 47) モンクは本来男の修行僧を意味するが、ラザム教には女しかいない模様 -- 名無しさん (2014-10-30 22 00 48) 全体的に人材が弱い気がする いやモンク部隊を編成できるってだけでこのゲームだと超強いんだが 人材と一般の差がそこまで大きくないというか ソルジャー人材は一般ソルジャーとの差が激しいけどモンクはそういうのが少ない気がする -- 名無しさん (2017-04-24 22 21 56) まあソルジャーは一般が弱くて人材が強いっていうバランスではあるけど モンク人材も多少差別化は図られてはいても、求めている役割が基本的に一般で事足りるので人材はあまり強く感じない 一般が強いと人材は突出した能力が無くても全然使えるのでバランス的にこんなものなのかもしれないね -- 名無しさん (2017-04-25 16 26 06) とりあえず戦線にいちぶたいはほしい -- 名無しさん (2021-11-17 01 23 34) 終盤は余る -- 名無しさん (2022-02-13 01 36 30) 終盤になると回復役はそんなにたくさんいらないので余るし、人材はまとめて放り込むことになる つまりクレアイオナチックニアイオナアーシャイオナ部隊って感じになる 昔のヴァーレンのノリ(2010年代のオタクのノリ)で言うならハーレムだね -- 名無しさん (2022-02-13 01 37 54) 仲間にフマンとフキゲンがいる -- 名無しさん (2023-10-28 09 11 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/26.html
ファーレントゥーガ 作者名 あとあと 配布元 ふぁらんくす 最終更新日 2000/12/12 概要 世界観 phoenix saga というファンタジー世界を舞台にした物語の第6編と設定されている。 他のファンタジー作品でおなじみのものを含む亜人種族やモンスターが登場。 ストーリーテロップ等 (配布元「ふぁらんくす」より転載) 黒く漂う大陸・・・ 魔具化前の混沌時代 戦いに次ぐ戦い 赤い血しぶきに 助けを求める悲鳴 一人の王の死をきっかけに 今、この戦いは始まる・・・ システムの特徴 戦略級SLGだが、戦術面・育成面が非常に重視されている。 ユニットコストは収入と比べ高く、特に序盤では損害を極減する戦い方が求められる。 画像・BGM 非常に特徴的な画風、音楽。人によっては受け付けない。 一方、これ以外は認めないというコアなファンも多い。 イベント関連 中立エリアの制圧等でイベント人材が加入する。 数は多くはないが、ユニット育成を楽しみたい人にとっては丁度いいかも。 ユニット 割りにユニットの強弱が極端。使えないユニットはとことん使えない(雪巨人とか赤ゴブとか) 一方、クラスチェンジにより大化けするユニットも。 結果として一般ユニットの育成が重要な要素となる。 魔法 強化魔法はデフォルトである本作より強いシナリオがないと言っていいほど強い。 うまく使うことで戦力比的に不利な状況でも勝利することが出来る。 攻撃魔法は特に防御魔法でカバー可能な火・水は不遇。 他方で長射程の上範囲2のエアカッター、吸収+範囲2のブラッドサック2は強力である。 回復面では全体回復のオールヒールの使い勝手が非常によい為、 光魔法の使い手に恵まれた陣営ならば単体のヒールよりこちらを使うことになるだろう。 地形効果 大きめ。飛行は一律0。特に技量の高い少数のユニットで攻めたりするときは重視するべき。 やっぱりデフォシナが一番! -- 名無しさん (2021-12-01 21 51 51) 全ての基本になっているせいか、この世界をベースにした創作シナリオが色々ある ・FahrenAfter70(ホルスが大陸を統一して70年後) ・FT千年物語(1000年後、悪魔が跋扈する大陸に) ・黒世界の饗宴(ルーゼル召喚後の魔界と、テステヌたちが落ちた地獄) ・ヴァーレントゥーガ(酷似した大陸を舞台にしたパラレルワールド) など -- 名無しさん (2021-12-24 21 18 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/2764.html
もしかして:ファーレントゥーガU
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/575.html
【ファーレントゥーガとは】 インストール場所とセーブデータ、エディタ ファーレントゥーガはレジストリを使用します。ファイルの場所を、つまりexeファイルやシナリオフォルダの置いてある場所を記録しています。 従ってインストールしたフォルダを別の場所へ移動(≠コピー)させると、エディタが上手く動かなくなります。 インストールした場所とは別の場所にFTを置きたい場合、必ずコピーで以ってファイルを確保するようにして下さい。 シナリオ作成に纏わるetc. 1.一通りプレイする。 想像と実際は、往々にして食い違いを生じるものです。 まったくプレイせずにシナリオ製作に入ろうという方はあまりいないと思いますが、ともあれ一通り触れておくに越したことはないでしょう。 2.FT本体とエディタを用意する。 エディタはどこにあっても構いません。ショートカットをクイック起動に入れておくのもありでしょう。 3.必要なツールを用意する。 ファーレントゥーガが遊べる環境であれば、PCのスペックは問題ないでしょう。 他にも「テキストエディタ」や「ペイントソフト」と呼ばれるようなソフトがあると良いでしょう。ただしあくまでも「あると良い」のであり「なくてはならない」わけではありません。 必要を感じたら導入すれば十分です。無理に選び用意する必要はありません。 4.気をつけること。 インターネット上に作品をアップロードする場合は著作権を侵害しないよう注意しましょう。 大雑把には「(素材を利用する場合)素材配布元の規約を守る」「(市販ゲーム等の)画像や音楽を無断で利用しない」「明らかな盗作・剽窃をしない」の三点に触れないことです。 二次創作との境界やらの細かい話もありますが、通常は良識の範囲から著しくはみ出なければ問題ないでしょう。 また実在の人物・団体や人種・宗教・性別等に触れる場合は、限界でもブラックジョークの範囲を超えないような注意が必要です。 笑って済ませられない類のものは、作っても公開しない方が賢明でしょう。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3146.html
ファーレントゥーガの名前のうち、 本質的な部分として残されアレンジされる部分。 実例としては、 エンゼルトゥーガ ドラゴントゥーガ ヴァーレントゥーガ など、たくさんある。 ハンバーガーに対するチーズバーガーやてりやきバーガーのように 前半を個性、後半を本質と捉え、前半を差し替えて造語することは 言語学的にはよくあることであるらしい。 ひとこと感想:
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1154.html
ファーレントゥーガに燃えろ 匿名掲示板2chでファーレントゥーガを語るために立っていた専スレ。 匿名であるため荒れやすかったが、共同シナリオのうちオリゾンテ大陸やBrave of Islandはこのスレで企画が始まっている。 -- 名無しさん (2023-10-06 21 28 10) 名前 コメント